「メタバース」を実現するためには主にオンラインゲームで培われた3D空間のリアルタイム同期技術だけでなく、アバターやワールドなどのUGC、そしてワールドの中から別のワールドを創るといったメタバースならではの要件があります。
メタバースプラットフォーム「cluster 」では、これらの技術要件のバックエンド領域を一般的なWeb APIサーバーの他、リアルタイム通信サーバー・UGCパイプライン等が担っており、そのいずれもGoで開発されています。
このセッションでは、上記に挙げた要素技術の概略とそれらをいかにGoが支えているかについてお話しします。